Résumé :
Dans cet article, Karol Ruszkiewicz partage ses attentes pour le jeu TCG Flesh and Blood en 2026. Il met en avant la nouvelle ère appelée Silver Age, qui vise à rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs grâce à des formats plus simples et des decks préconstruits. Il espère également que les réimpressions de cartes emblématiques permettront une plus grande diversité dans les stratégies, ainsi qu’un soutien accru pour les héros sous-performants.
Dans cet article, Karol Ruszkiewicz exprime ses espoirs pour l’année 2026 dans le cadre de la communauté de Flesh and Blood. Il débute en souhaitant une année riche en aventures pour tous les joueurs. Pour lui, trois principaux espoirs se dessinent pour cette année, et il envisage qu’ils se réaliseront.
La première de ces attentes concerne la croissance de la base de joueurs grâce à l’introduction du format Silver Age. Ce format a été conçu pour éliminer les barrières qui ont jusque-là dissuadé de nouveaux joueurs de rejoindre la communauté. Avec des decks préconstruits accessibles et des jeux plus rapides, Silver Age semble idéal pour initier de nouveaux compétiteurs à l’univers de Flesh and Blood. L’année s’annonce d’ores et déjà riche en événements, tels que les Armories localisés, Road to Nationals, Skirmishes et même le Pro Tour, qui adopteront ce format rapide. De plus, l’accessibilité financière est renforcée, car de nombreuses cartes clés peuvent être trouvées chez des détaillants locaux à des prix très abordables.
Une autre évolution majeure dans les événements organisés est le passage des compétitions Battle Hardened à des Showdowns exclusivement Silver Age. Ces événements offriront un soutien accru aux récompenses et se dérouleront les dimanches lors de chaque escale du World Tour, permettant ainsi une participation variée pour tous les niveaux d’expérience.
Karol met également en avant l’importance des réimpressions, qui favoriseront l’accès au format Classic Constructed. Des cartes emblématiques telles que Fyendal’s Spring Tunic et Crown of Providence seront remises en circulation grâce à des réimpressions, ce qui permettra aux joueurs non seulement d’accéder plus facilement à ces héros, mais aussi d’explorer différentes stratégies. Des efforts proactifs de la part de Legend Story Studios concernant le renouvellement de cartes essentielles devraient renforcer cette dynamique.
Enfin, il aborde le soutien aux héros moins populaires qui ont peiné à maintenir leur pertinence. Avec une approche plus agressive de la part des concepteurs et un soutien accru pour ces personnages, il espère qu’ils pourront devenir des concurrents valables dans le format Classic Constructed. L’optimisme qui émerge est que les joueurs, peu importe leur choix de héros, devraient avoir la possibilité de briller dans ce jeu, en se basant sur leur connaissance et leur passion.
En conclusion, Karol Ruszkiewicz attend avec impatience une année où chaque héros pourra atteindre son plein potentiel dans le cadre compétitif de Flesh and Blood. Ce futur, selon lui, paraît prometteur, surtout pour ceux qui aiment des héros moins conventionnels.