Résumé :
Alors que la nouvelle liste des cartes interdites approche, la carte Remembrance, issue de Welcome to Rathe, est sérieusement remise en question par la communauté de Flesh and Blood. Remembrance est devenue incontournable pour contrer des decks de fatigue et sa présence détermine souvent l’issue des matchs. Cependant, des critiques soulignent que son utilisation pourrait nuire à l’équilibre du jeu et créer une course à l’armement entre joueurs. La question de savoir si Remembrance est un rellicat du passé ou un élément fondamental du gameplay demeure ouverte.
Alors que la liste des cartes interdites pré-Pro Tour approche, la carte Remembrance est au cœur des débats dans la communauté de Flesh and Blood. Issue de l’extension Welcome to Rathe, cette carte instantanée est devenue un atout majeur pour contrer les decks de fatigue, mais sa domination soulève des questions sur son équilibre dans le jeu.
La dynamique actuelle du jeu a été marquée par l’ascension de certains héros, comme Victor Goldmane, High and Mighty, en profitant de la disparition récente de Verdance, Thorn of the Rose et Kayo, Armed and Dangerous. Avec ces changements, la création d’une méta plus centrée sur la fatigue semble inévitable, et Remembrance joue un rôle clé en permettant aux joueurs de récupérer des cartes cruciales de leur cimetière.
Toutefois, certains joueurs cherchent à redéfinir le paysage tactique du jeu, craignant que les matchs ne se résument à un simple duel pour savoir qui possède le plus de copies de Remembrance. Cette situation peut parfois annuler le principe de design central du jeu, selon lequel “chaque carte compte”. En effet, des affrontements tels que ceux entre Dromai, Ash Artist et Arakni, Huntsman peuvent être décidés uniquement par le nombre de Remembrance dans le deck de chaque joueur.
Une autre préoccupation soulevée par la suppression de Remembrance est son rôle dans les stratégies de fatigue. Certains arguments suggèrent que sans cette carte, plusieurs archétypes de fatigue pourraient avoir du mal à percer des défenses solides. Certains envisagent également d’autres solutions, telles que l’exploration de nouvelles cartes pouvant attaquer directement le cimetière, mais cela semble être une réparation temporaire plutôt qu’une véritable solution.
D’autres propositions, comme la limitation du nombre de cartes dans un deck à 60, ont émergé sur les réseaux sociaux. Cela pourrait potentiellement niveler le terrain de jeu, mais cela pourrait aussi exacerber le problème de la domination de Remembrance si elle devient le meilleur moyen de contourner cette restriction.
Si Remembrance doit être vue comme un vestige du passé ou un pilier de la structure de Flesh and Blood reste un sujet de débat. La communauté continuera d’explorer l’équilibre délicat entre l’innovation dans le jeu et le respect des principes qui l’ont fondé.