Résumé :
Dans cet article, Frank Karsten aborde l’importance des effets de ramp pour les decks Saphir dans Disney Lorcana, en particulier ceux axés sur ‘Sail the Azurite Sea’ et ‘Tipo – Growing Son’. Il souligne qu’un nombre adéquat d’effets de ramp est crucial pour garantir un bon démarrage, particulièrement lors du tour 2. Karsten fournit également des conseils sur la stratégie de mulligan pour maximiser les chances de pouvoir utiliser ces effets dès le début de la partie.
Lorcana, le jeu de cartes à collectionner, met en lumière des stratégies variants en fonction des différents types de decks. Récemment, Frank Karsten a exploré l’utilisation d’effets de ramp dans les decks Saphir, une thématique centrale dans les batailles de Disney Lorcana.
Le système de mulligan dans Lorcana est reconnu pour sa générosité, permettant aux joueurs de rechercher leurs meilleures mains avec une constance remarquable. En particulier, les decks Saphir qui reposent sur ‘Sail the Azurite Sea’ et ‘Tipo – Growing Son’ peuvent presque toujours démarrer avec un effet d’accélération d’encre au tour 2, renforçant l’importance d’un bon nombre d’effets de ramp dans la construction d’un deck.
Lors d’un récent événement, le Disney Lorcana Challenge à Bologne, le deck Améthyste/Saphir de Lukas Marcellin a pris la première place en démontrant l’efficacité de sa stratégie axée sur le ramp. Avec un total impressionnant de neuf cartes d’effets de ramp, Marcellin a mis en exergue l’importance de jouer un personnage coûtant quatre dès le troisième tour, puisque son deck ne contiendra pas d’autres jeux pertinents au coût de deux ou trois. Ne pas réussir à obtenir cet effet de ramp au tour 2 peut mener à une déroute, laissant le joueur sans option. En somme, le succès d’un deck Saphir repose sur une planification minutieuse des effets de ramp et une stratégie de mulligan affinée, indispensable pour débuter la partie en force.